목록

Visual Studio Tip

Visual Studio 사용 하다가 유용 Tip 목차 채워가는 식으로 작성하자.

Index

1. 직접실행 창


직접실행 창(immediate window)

  • 단축키 : CTRL+ALT+I 실행
  • 디버깅 중에 값 및 함수 확인 할 수 있다.
  • Debug.Print varA 명령어로 varA의 값을 확인 가능
  • Debug.Print == ? 와 같으므로 ? varA로 사용 가능
  • ?MyFunction(2)로 함수 또한 결과 값 체크 가능

Time관련해서 즉각적으로 deltatime이나 UTC시간등 체크할 때 바로 확인 할 수 있어서 유용하다.


- 더 많은 단축 키 URL : http://cerulean85.tistory.com/171

“{
“userOptions”:” {”sndMusicVol”:1.0,”sndFxVol”:1.0,”defaultLanguage”:0}”, ”tutorial”:” {”InGameModeOn”:false,”controlPlayed”:false,”showQuickHelpMaxCount”:40,”showQuickHelpCount”:0}” }”

잠깐 메모

JSONObject _ob = new JSONObject(JsonUtility.ToJson(GameConfig.userOptions); _jsonDt.AddField(“userOptions”, _ob); _jsonDt.AddField(“tutorial”,JsonUtility.ToJson(GameConfig.tutorial));

AddField에 JsonObjcet화 해서 넣어야 나중에 Load 시 즉, JSONObject jsonDt = new JSONObject(strJsonDt); 이떄 JSONObject가 자동적으로 AddField에 Object화 한 것만 Obejct화 하고 string으로 넣은 GameConfig.tutorial은 인식 안한다..

잠깐 메모

JSONObject _ob = new JSONObject(JsonUtility.ToJson(GameConfig.userOptions); _jsonDt.AddField(“userOptions”, _ob); _jsonDt.AddField(“tutorial”,JsonUtility.ToJson(GameConfig.tutorial));

AddField에 JsonObjcet화 해서 넣어야 나중에 Load 시 즉, JSONObject jsonDt = new JSONObject(strJsonDt); 이떄 JSONObject가 자동적으로 AddField에 Object화 한 것만 Obejct화 하고 string으로 넣은 GameConfig.tutorial은 인식 안한다..

잠깐 메모

JSONObject _ob = new JSONObject(JsonUtility.ToJson(GameConfig.userOptions); _jsonDt.AddField(“userOptions”, _ob); _jsonDt.AddField(“tutorial”,JsonUtility.ToJson(GameConfig.tutorial));

AddField에 JsonObjcet화 해서 넣어야 나중에 Load 시 즉, JSONObject jsonDt = new JSONObject(strJsonDt); 이떄 JSONObject가 자동적으로 AddField에 Object화 한 것만 Obejct화 하고 string으로 넣은 GameConfig.tutorial은 인식 안한다..